第(1/3)页 第一百二十七章新的考核(二) 叶殇看了几次那个复制体的魔法攻击,他念咒语,掐咒印的方式与以前的自己没有区别,而他的技能确实和以前的叶殇一模一样,就是不知道多出来的那个技能是什么。 叶殇发现的端倪就是,这个复制体攻击的时候,看目标的时候仿佛不是用眼睛在看,而且,瞄准的好像根本不是叶殇这个人。 很有几次,他明明是朝着叶殇现在所在的位置不远处打去的,但是,到了叶殇这边,却好像是凑上去给他打的一样。 这是预判还是什么? 一次预判也就罢了,可要次次预判,而且次次成功,那未免太过恐怖了些吧! 可惜,这一次没有系统的引导者前来帮叶殇解答疑问了。 叶殇盘坐下来,开始回想现实中的种种攻击手段,以及他自己的游戏经历中遇到的攻击方式。 首先解释一个名词,那就是打木桩。 众所周知,在人工智能没有形成完善体系之前,其实,所有的游戏全是在打木桩。 什么意思呢! 目标是在做假移动,而无论他如何移动,玩家的技能都是能够命中它的,并且,被攻击部位的伤害设定都是提前做好的。 目标就像个木桩,站在那里让玩家打。如果玩家打出了miss或者致命攻击,那都是玩家自身属性和目标属性之间的几率问题,是无法主动控制的。 但是,事实上,在现实中,这根本不现实。 举个简单的例子,两个人打架,你打我一拳,我难道不会闪么?你用箭射我脑袋,难道我不会低头?我不会侧身? 两个人打架都是这样,更不用说更多人的打架,更不用说那种大型的战争武器了。 而《光暗之塔》恰恰是集人工智能之大成,无论在宣传上,还是事实上,它的攻击模式和防御模式都更为贴近现实。 也就是,更多的是靠人自己来用意识主动控制。 属性上的闪避,暴击等等,都是为了那些新手玩家熟悉用的,至少叶殇自己就是完全摒弃了这些,靠着自己的多次琢磨,经常能闪避敌人的攻击,并且自己能打出要害弱点攻击。 但是,现在叶殇却发现,自己以前的认知好像有点小小的问题,为何,这复制体的魔法,自己就是躲不开呢? 按照现实来理解,如果没法闪避,那只能是这几种情况。 第一种,速度和反应! 这个很好解释,因为别人的攻击够快,快到你身体根本来不及反应。比如用手枪步枪射击敌人,有些训练有素的战士就能够在子弹射中之前作出躲避动作,规避要害,但是,一般人根本无法躲避。这是因为攻击的速度和身体的反应能力造成的。 第二种,范围。 这个也很好解释,譬如现实中的炮弹,游戏中的群攻魔法,这个是范围性杀伤魔法,无法摆脱这个范围,当然就没法闪避了。 还有一种就是预判。 第(1/3)页