第(1/3)页 经过数日的休养,夏洛因强行使用“降临”权能而透支的生命本源已初步恢复。 但是满头银发却一直保留下来了,与伙伴们的担忧相反。 夏洛直接就是一个爽到! “一头白毛超级帅好8!” 夏洛这般说道。 此刻,他的意识沉浸在这本由系统赐予的神奇书籍中,脑海中浮现的不再是复杂的代码行,而是如何将神格权能与游戏设计理念完美结合的宏大蓝图。 “是时候了……”夏洛轻声自语,眼中闪烁着期待的光芒。 他心念一动,意识深处那扇古朴的青铜石门微微震颤,神国与牧民两大权能随之呼应。 他不仅要制作一款游戏,更要创造一个能容纳万千意识、收割情绪之力、反哺自身神格与用户的神器。 他的目光落在了《初级游戏开发全书》中一个名为《神庙逃亡》 的简单跑酷游戏模板上。 “就是它了。” 夏洛嘴角微扬。 这款游戏作为前世风靡十余年的跑酷类游戏霸主,可谓是最佳选择! 简单的规则意味着低门槛和易上手,而无限的跑酷进程则能最大化用户沉浸时间,为“牧民”权能源源不断地提供情绪能量。 更重要的是,跑酷游戏强烈的节奏感和刺激感,极易引发玩家的紧张、兴奋、喜悦、不甘等强烈情绪,这些都是高质量的神力养料。 接下来,便是关键的魔改环节。 夏洛要做的,不是简单复刻,而是进行一次彻底的异界本土化重构,并将其接入自己“神国”。 首先进行游戏背景的二次创作,将原作的追击者替换为我们的牢龙奥克萨。 此举引发牢龙强烈好评,给夏洛送来了两桶美酒。 游戏的背景故事设计是这样的。 传说,在远古的诅咒之地深处,有一处巨龙巢穴,埋藏着红龙领主奥克萨的龙之宝藏。 一批胆大包天的“窃宝者”(玩家)成功盗取了巨龙巢穴中最核心的龙心宝石,却也因此引发了奥克萨的滔天怒火。 巨龙从沉睡中被唤醒,开始追杀这批大胆的窃宝者! 玩家扮演的正是其中一位窃宝者,玩家将在奥克萨暴怒的追击下,穿越危机四伏的诅咒之地、崩塌的巨龙山脉、元素乱流肆虐的元素裂隙等魔法场景,逃出生天! 第(1/3)页